Jogo de grupo
Impostor
Escolhe o número de jogadores, passa o telemóvel e cada pessoa revela em segredo se recebeu a palavra ou se é o impostor.
Como se joga ao Impostor
Todos recebem uma palavra secreta, exceto o impostor. O objetivo do impostor é misturar-se na conversa sem denunciar que não sabe qual é a palavra.
Personagens
Jogadores
3 a 16
Recebem a palavra secreta e tentam descobrir quem está a fingir.
Impostor
1 a 4
Não sabe a palavra e tem de se misturar na conversa.
Sistema
1 moderador
O telemóvel gere as cartas e mantém a ronda organizada.
- Escolhe o número de jogadores, a quantidade de impostores e o tema da ronda.
- Passa o telemóvel por cada jogador para todos revelarem a carta em segredo.
- Conversem sobre a palavra sem a dizer diretamente e façam perguntas uns aos outros.
- No fim, todos votam em quem acham que era o impostor.
Jogador 1
Passa o telemóvel
Só a pessoa da vez deve tocar em revelar.
Hora de discutir
Toda a gente já viu o seu papel. Falem sobre a palavra sem a dizer directamente e votem no suspeito.